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F324F,ユニットID,,4,,0,,990,,クラス.idn F3250,Lが可能(0bit),.0,4,,,,990,, F3250,Nが可能(1bit),.1,4,,,,990,, F3250,Cが可能(2bit),.2,4,,,,990,, F3250,♀が可能(3bit),.3,4,,,,990,, F3250,竜が可能(4bit),.4,4,,,,990,, F3251,その他,,4,,0,,2730,,0 |1 殺害30人以上|2 殺害10人未満|3 殺害40人以上|4 サンダードラゴンを仲間にすると出現|5 レッドドラゴンを仲間にすると出現|6 アースドラゴンを仲間にすると出現|7 ブルードラゴンを仲間にすると出現|8 ガンナーを仲間にすると出現|9 殺害15人未満 F3252,条件ステータス定義,,4,,,,1380,,
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 横山光輝 三国志 盤戯 タイトル 横山光輝 三国志 盤戯 スゴロク英雄記 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AYBJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 エンジェル 発売日 1994-12-22 価格 9800円(税別) 横山光輝 三国志 関連 CD-R 三国志 英傑天下に臨む 横山光輝 真・三国志 天下は我に SFC 横山光輝 三国志 横山光輝 三国志 2 横山光輝 三国志 盤戯 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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SRPG ゲーム名 会社 備考 評価 三国志英傑伝 結構楽しい ☆☆☆☆☆☆☆ 第4次スーパーロボット大戦 元ネタ知ってるかで評価分かれ ☆☆☆☆☆☆☆☆ タクティクスオウガ Quest 究極の選択肢 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ デアラングリッサー ガイアの紋章の進化とは考えられない ☆☆☆☆☆☆☆ 伝説のオウガバトル Quest 編成面倒、何も考えず敵に突っ込んでクリアしたな ☆☆☆☆ バトルコマンダー 八武衆 修羅の兵法 何やればいいか初めわからんのが問題 ☆☆☆☆ バハムートラグーン □ みんなヨヨ好きなんだな ☆☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレム紋章の謎 リフ(´;ω;`)、第2部がきつい ☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレム聖戦の系譜 俺TUEEゲー ☆☆☆☆☆☆☆☆ ファイアーエンブレムトラキア776 ゼーベイアは見捨てるだろ・・jk ☆☆☆☆☆☆ ファーストクイーン KSK レベル上げの時間長いのが残念 ☆☆☆☆ ファーランドストーリー1 ちょっと単調だった ☆☆☆☆☆ 魔神転生2 ATLUS それなり、ちょっと長すぎ ☆☆☆☆☆☆ SLG ゲーム名 会社 備考 評価 イルヴァニアンの城 イマイチなマスターオブモンスターズ ☆☆☆☆ SDガンダムX 割と面白い ☆☆☆☆☆☆ SDガンダムGNEXT 敵が弱いのが痛いね ☆☆☆☆☆☆ SDガンダムGX かなり面白い ☆☆☆☆☆☆☆☆ EARTH・LIGHT ハドソン ネクタリスの流れ ☆☆☆☆☆ 幻獣旅団 面白い、FWシリーズと微妙に違うのがいい ☆☆☆☆☆☆☆ 三国志3 KOEI マウスじゃないと少しきついな ☆☆ 三国志4 KOEI 割と楽しめた ☆☆☆☆☆ シヴィライゼーション2 世界七大文明 シム系の人、神ゲー ☆☆☆☆☆ スーパーファミコンウォーズ 面白い ☆☆☆☆☆☆☆ 天地を喰らえ カプコン 残念だった ☆☆ 信長の野望 武将風雲録 KOEI 鉄砲が強い!!! ☆☆☆☆☆ 信長の野望 天翔記 KOEI 戦争ばっかりで良い ☆☆☆☆☆☆ ポピュラス2 Imagine RTS!!アポロン戦とかが熱い!! ☆☆☆☆☆☆☆☆ ミリティア 慣れるまでが大変 ☆☆☆☆ 横山光輝 三国志 横山先生(´;ω;`)ウッ… ☆☆☆ 横山光輝 三国志2 もう少し操作性良ければなあ ☆☆☆☆
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文章の改変 必須ツールは、 バイナリエディタ バイナリ文字入力補助トール or 台詞改変援助ツール 今回はバイナリ文字入力補助ツールを使っての説明になります。 初めに、変えたい文章をメモしておきます。 次に、バイナリ文字入力補助ツールを使って入力していきます。 空白も忘れずに入力してください。 出力テキストに出てきた英数字をメモしておきます。 次に、変更したい文章を 出来るだけ同じ長さか、それ以下の文章で入力し 出力テキストに出てきた英数字をメモしておいてください。 最終形態がこんな感じになっていればいいでしょう。 次に、バイナリエディタを使います。 バイナリエディタでポケモンROMを開き、 初めにメモしておいた出力テキストを検索します。 20 11 16 00 41 2E 0B 37 00 01 29 41 2B AB 見つかった場所を変更したい文章の出力テキストに変えてください。 07 1E 2E 1A 00 7A 99 79 01 3A 00 41 2b AB 後は保存して変更されてるか確認してください。
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編集を押すと内容の編集が行われます。 更新した内容は三国志10関連に反映されます。 三国志10 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 魏史 まこと伝 (⇒im@s) 1 53 リスト 編集 春望之歌 (⇒im@s) 各アイドル能力紹介 袁紹編15 Bpert 曹操編 徐州編 袁紹編 編集 平凡な武将で乱世を生き抜く その1 その47 リスト 完結 編集 三国夢窮録 0話 8話 リスト その他の作品 編集 完結 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 【東方】額にNEETの傷がある男 動画 羨道 リスト ↓を開始 編集 三国永夜抄 武将紹介 最終回 リスト Ⅸで 三国永夜抄 Phantasm を開始 編集 あずさのぶらり三国一人旅2 (⇒im@s) その一 最終話 リスト 編集 長門有希の三国志Ⅹ 第1話 第37話 リスト 編集 レミリアの統一記 その1 画質改訂版 その44 リスト 編集 張郃! その1 その35 リスト 編集 ちびちび成り上がって皇帝目指す! part1 part44 ~part4 part5~ 女性実況 編集 紅 美鈴 レミリア打倒記 0話 最終話 リスト ルーミアの国取りグルメ旅(三国志Ⅸ)のスピンオフ 編集 妖夢のみょんな三国志 0話 24話 リスト 前作:こま大三国志 編集 単発作品、「プレイ動画」以外の動画 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 三国志ⅩでドラクエⅡの 雰囲気を味わってみた 動画 - 編集 温州蜜柑の三国志Ⅹシリーズ 動画 動画 リスト 編集 【H.264】三国志ⅩPK 戦闘シーン【600kbps】 動画 - 編集 三國志Ⅹ舌戦 ジョセフVSワムウ リサリサVSカーズ 動画 - 編集 呂布討伐戦 動画 - 編集 江東制覇戦 動画 - 編集 【三国志】孔明VS孔明【舌戦】 動画 - 編集 ストライカー孔明 呂布打倒戦記 動画 - その他の作品 編集 更新停止、打ち切り 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 閣下で三国統一を目指してみる (⇒im@s) 1 38-B リスト 動画は打ち切り こちら で文章化するとのこと 編集 霊夢の旅日記~三国志Ⅹ暴走録~ 0-1 9-7 リスト データ破損により打ち切り(2008/4/2)うp主はお詫び動画を出したいとのこと 編集 三国紅魔郷 壱 十七ノ弐 リスト HDDクラッシュにより終了 ↓を開始 編集 三国紅魔郷+1 壱 九 リスト 更新停止(2008/10/15) 編集 【ひめある】姫が主で家来が俺で 01改訂 03 リスト 更新停止(2007/10/8) 編集 三国異聞・765プロ興亡史 (⇒im@s) 予告&テスト版 第2部8話 リスト 更新停止(2010/6/6) 編集 [三国ランス]ランスで中華統一 序章 9 リスト 更新停止(2008/2/22) 編集 幻想郷縁起別冊 第一頁 第七頁 リスト セーブデータ消失により打ち切り 編集 【地味な武将で】 三国志10 【三国統一】 その1 その37 リスト 更新停止(2008/3/17) 編集 あずさのぶらり三国一人旅 (⇒im@s) その一 その十 ファイル欠損により終了あずさのぶらり三国一人旅2を開始 編集 真三国志 (⇒im@s) 第一話 第二十六話 リスト 打ち切り 編集 中学生太守はじめました (⇒im@s) 1話 18話 リスト 更新停止(2009/9/12) 編集 三国×M@ster (⇒im@s) プロローグ 其の十三 リスト 更新停止(2008/10/1) 編集 東方霧演義 第01回 第40回 リスト 更新停止(2009/9/26) 編集 VOCALOID三国志 カイト伝 第1話 第21話 リスト 更新停止(2011/6/27) 編集 らき☆すた みゆきアワー 0話 6話 リスト 更新停止(2009/1/16) 編集 おねの三国志奮闘記 第一話 49話 リスト 更新停止(2011/1/30) CM 編集 真・一般人三国志Ⅹ実況プレイ part.1 part.3 リスト 更新停止(2009/3/23) 編集 ドリル少女スパイラル衣玖 第1回 第17回 リスト 更新停止(2010/02/07) 編集 水銀燈とめぐの野望日記 第一話 第7話の4 リスト 更新停止(2011/7/30) 編集 三国志10を普通に実況してみた part1前半 part9 リスト 打ち切り 三国志10を普通に実況してみた(再) を開始 編集 三国志10を普通に実況してみた(再) part1 part5 リスト 更新停止(2010/1/5) 編集 献帝の野望 第I話 第Ⅱ話 リスト 更新停止(2010/3/11) 編集 光龍紀 動画説明 閑話休題2(前編) リスト 更新停止(2010/7/7) 編集 夢幻想列伝 Border of fate Extra 000 029 リスト 更新停止(2011/7/21) 編集 妖夢のみょんな三国志EX 0話 2話 リスト みょん国志外伝 その他の作品更新停止(2011/8/24) 編集 Aqn Frontier 0話 1話 リスト ↑と同作者 更新停止(2011/9/1) 編集 腕切られたくない韓遂殿 Part1 Part5 リスト 更新停止(2011/11/20) 虎獅子氷結陣取り合戦(三国志Ⅸ)を開始 編集 削除済 編集 タイトル Part1 最新 リスト 備考 編集 ニコ房伝 第1話 最終話 完結 投稿者削除 編集 八雲藍奮闘記 OP 二十六話(終) おまけ動画 リスト 完結→投稿者削除 編集 瑞穂お姉様の蒼天航路 プロローグ 2 投稿者削除 編集 異民族が力を合わせます OP 第20話(終) 完結→投稿者削除 編集 外伝OP 外伝おまけ 編集 ひぐらしで、天下統一してみたい 登場人物紹介 その9 投稿者削除 編集 三国律志伝 (⇒im@s) 第一話 第十話 リスト 投稿者削除 編集 【らき☆すた】ゆーちゃんの中華統一記 序 投稿者削除 編集 劉禅の特技習得で試行錯誤 1話 3話 投稿者削除 編集 桑剣による三国志Ⅹの実況動画 partⅠ part4-1 part4-2 投稿者削除 編集
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LPlogの対応メモ このページは? 迷WAN向けのソフトウェアであるLPlogをRM-A4000対応するにあたって、確認した内容のメモです。 RM-A4000での設定方法説明も兼ねています。 イメージ図 まずは、動作概要の確認。 迷WAN上でのLPlogの動作概要 RM-A4000上でのLPlogの動作概要(失敗例、回避策) RM-A4000上でのLPlogの動作概要(対応内容) 設定方法 以下の3つを対応します。 LPlog for XROAD RM-A4000の配置 RM-A4000の設定ファイル修正 ナビアプリ(Navi.exe)のバイナリ修正 LPlog for XROAD RM-A4000の配置 迷WAN向けLPlogと同様の作業となります。 RM-A4000向けの配布ファイル上、LPlog.cfgのポート設定を ChgFromPort = 5 ChgToPort = 6 MonPort = 8 としてあります。これは特に必要がなければこのままでいいです。 その他の定義は必要に応じて値を変えてください。 ログを記録する間隔 Interval 最小化時の位置(X軸) MinPosX 最小化時の位置(Y軸) MinPosY 自動最小化 AutoMinimize 自動ログ記録開始 AutoStart ログ保存フォルダ LogDir あたりを変更するのがお勧めです。 RM-A4000の設定ファイル修正 「\Flash Disk\XCommon\CON_SET.INI」のファイルの修正をします。 実施するのは、GPSのデバイスドライバが使用しているであろうCOM5ポートの変更です。 ※この設定は効果が無いかもしれないけど、一応やっておく。 ※次の変更でNavi.exeのバイナリエディタ変更をするが、ナビアプリが設定値を参照してないなら意味の無い値の可能性あり。 ※やっぱり必要みたいなので訂正。 [CON_SET.INIの修正部分のみ] [SETTING]GPS_PORT=COM6 上記でGPS_PORT=COM5 からCOM6 にします。 この値はレジストリにも反映されるのですが、何のための設定値なのか、、、効果が不明です。 この値を変えてもナビアプリ(Navi.exe)はCOM5 に接続に行きますので、次の対応をします。 ナビアプリ(Navi.exe)のバイナリ修正 バイナリエディタでナビアプリ(Navi.exe)の中で固定指定されているGPSのポート指定をCOM5 からCOM6 にします。 管理人は、バイナリエディタとしてStirlingを使用しました。 以下に修正手順を示します。 ①Stirlingを起動 ↓ ②ナビアプリ(Navi.exe)をドラッグ&ドロップ ↓ ③Stirlingのメニューより、「検索・移動→指定アドレスへ移動」を選択 ↓ ④ダイアログに「B9666」を入力、OK選択 ↓ ⑤画像の状態となるので、「COM5 」の5の部分をクリックで選択し、キーボードの6を入力して「COM6 」に修正 ↓ ⑥保存して、RM-A4000の元のファイル位置に配置 ※上記の④⑤はRM-A4000の初期バージョンでの方法です。 ※バージョンアップされたNavi.exeなどバイナリファイルが異なる場合には編集位置も異なります。 ※「文字列で[COM]」か「16進データで[43 00 4F 00 4D 00 ]」を検索するなどで特定しましょう。 起動方法 LPlogの起動後、ナビアプリを起動しないとLPlogが認識できないような気がしますので、以下の手順をとる。 ①LPlogを起動 ↓ ②何秒かしてからナビゲーション起動、確認選択 ↓ ③ナビゲーション画面でGPSオンになるまで待つ ↓ ④LPlogがGPSを検知できてる 名前 ページ編集[管理人]
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このサイトは光栄のゲーム 三国志シリーズの非公認ファンサイトの外部wikiコーナーです 基本は三国志Ⅸの武将データを 管理人の解釈を元に再編集したデータを置いてあります 貴方は - 人目の訪問者です 今日の訪問者数 - 昨日の訪問者数 - 利用に際して 三国迷走に戻る 三国志Ⅸ用武将データ BBS
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バイナリーオプションは、現在のレート、もしくは、スタート値より、5分後、10分後に、それらのレート (価格)が、下がっているか(円高になっているか?)、上がっているか(円安になっているか?)を、 当てれば良いだけの金融商品です。 二択の選択クイズのように簡単に思われがちですが、実際、取引を行なったら、そう簡単には勝てない。これがバイナリーオプションという、本来、勝ち続ける事が難しい金融商品の一つです。 バイナリーオプションは、本来、勝ち続ける事が難しい金融商品の一つ。これを最初に頭に入れておいて下さい。 本来、勝ち続ける事が難しい金融商品の一つ。だから、この手の情報商材が増えるのです。 1週間で数十万、年間、数百万、数千万、年間数億を稼いだ!と誰もが羨ましがる内容のセールスレターを読んで、これなら稼げる!と大きな期待を膨らませて、情報商材を購入したが結果はイマイチ。中には、イマイチどころか負け、負けの連続で、一気に掛金を増やして、1日で多額の元金がゼロになってしまった人も少なくはないと思います。 ズバリ書きます。あなたが今まで購入した商材通りの事を行なっているからです。どんなにサインが 出ても、どんなに、バロメーターが円高方向を示していても、その指示に従ってはいけません! 指示に従うから負けるのです!勝てないのです。だから勝率を落とし損をしているのです! 時に、その指示に対して、違うのではないかと、断る事が勝利につながるのです。 また、どんな情報商材を読みましても、バイナリーオプションは、6割以上勝てば良いとか、マーチンゲール方式で負けたら、その負けた金額の倍を掛けていくとか、サイン通りに掛ければ。。。。配信通りに掛ければ。。。そして、バロメーターを参考にして下さいとか、結局、バイナリーオプションは、サイン通りに行なっても、偶然に勝って、偶然に負けて、運が良ければ、その日は勝って、運が悪ければ、 その日は負けて、結局、やればやるほど、負けてしまうような気はしませんか? もし、あなたが、バイナリーオプションで本当に稼ぎたいなら、今後、高額な情報商材を購入する必要はありません。もし、それでも購入したいなら、それらの商材をサブとしてお使い下さい。 バイナリーPROは、誰でも簡単に設定ができ、どのソフトにも勝るバイナリーオプション必勝法です。 エントリーチャンスも沢山ありますし、仕事帰りでも、専業とされている方でも、十分、バイナリーPROで、結果を出せる内容となっております。 実は、バイナリーオプション取引は、絶対に取引してはいけない場所(ポイント)があります。 バイナリーPROは、絶対に取引してはいけない場所(ポイント)と、取引したら高確率で勝てる場所(ポイント)を簡単に知る事が出来ます。ですから、高確率で勝てる場所(ポイント)が解れば、そこを重点に解析し、そのポイントで取引を行うから、勝率が上がり、結果的に、利益が発生するのです。 参考までですが、バイナリーPROを使い、取引したら高確率で勝てる場所(ポイント)を確認してから、今まで、購入した情報商材のサインを参考にしても、良いのではないかと思います。 勿論、バイナリーPROだけでも、十分、バイナリーオプションで利益を上げる事も可能です。 仮に、2台のパソコンを用意して、1台のパソコンでバイナリーPROを稼働させてみます。そして、もう一台のパソコンで様々なバイナリーの情報商材を稼働させてみます。 Aというバイナリーの情報商材から、円高に掛けて下さい。のサインが出ました。しかし、バイナリーPROでは、絶対に取引してはいけないサインが出てます。 Bというバイナリーの情報商材から、円高に掛けて下さい。のサインが出ました。しかし、バイナリーPROでは、絶対に取引してはいけないサインが出てます。 10分後、Aというバイナリーの情報商材の結果は、お見事、勝ち!5分後、Bというバイナリーの情報商材の結果も、お見事、勝ち! そして、同じ情報販売のソフトで、2回目の取引を行いました。その結果。。。。。。。。10分後、Aというバイナリーの情報商材の結果は、負け!5分後、Bというバイナリーの情報商材の結果も、負け! ん?情報商材通りに行なったのに、なぜ、負けたんだ?自分の判断が悪いのか?なんだ、これ?! と、3回目、4回目、の取引を行なっていくうちに、4回取引して、2回勝って、2回負け。中には、4回取引して、1回勝って、3回負け。。 結局、絶対に取引してはいけない場所(ポイント)で、取引を行なっているから、このような結果になってしまうんです。大げさに言えば、情報商材や、自分の勘で取引したものの多くは、勝ったのは、まぐれで、負けたのは必然的とも言えるかもしれません。 ですから、よく、クリック証券のバイナリー取引画面を見ていますと、相場が大きく動いた時、 例えば、経済指標の関係で、相場が大きく円安方向に動いた時、ん?その数分後、円高が完売になって、円高を購入したくても、購入できなくなる場合が結構あります。 しかし、結果は円高にはならず、あちゃぁ~、結果は円安じゃん。。。と悔やんだ事はないでしょうか?結局、これは、以前、そのように掛けたら勝てたし、今回も、そのように掛けたら、勝てると思って掛けている事だと思います。そして、商材のソフトも、そのようにサインを出したとか、バロメーターがそう動いたから。。。結局、どんなにサインが出ても、どんなに自分の勘で掛けたいと思っても、絶対に取引してはいけない場所(ポイント)では、取引は行わない事です。 確かに、自分の勘や情報商材で、勝てる事もあります。が、負ける事もあるのです。 勝ったり負けたり、負けたり勝ったり、勝ったり負けたり。。。。。。。。。 これが、本来、勝ち続ける事が難しい金融商品の一つ。バイナリーオプションです。 バイナリーPROは、絶対に取引してはいけない場所(ポイント)と、取引したら高確率で勝てる場所(ポイント)を簡単に知る事が出来ます。ですから、高確率で勝てる場所(ポイント)が解れば、そこを重点に解析し、そのポイントで取引を行うから、勝率が上がり、結果的に利益が増えるのです。 勝てる場所で戦いに挑む!これがバイナリーの必勝法(バイナリーPRO)です。 ①宝がある場所で宝探しをする。 ②勘で宝探しをする。 ③人に聞いて宝探しをする。 ④宝が無い場所で宝探しをする。 私なら、宝がある場所で宝探しをします。 人に聞いても、宝のありかは教えてくれません。 勘で、宝探しは失敗に終わります。 宝が無い場所では、宝探しは失敗します。 バイナリーPROは、宝のありかを教えてくれます!
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#blognavi 以前作ったTIFFの分割プログラムに今度は回転処理をつけたいんだけど、どうすりゃいいんだ? 90度の回転ができれば十分なんだけど。 イメージデータはバイナリ配列の一番上の行の左から右に、次の行の左から右に・・・って感じでスキャンしてるはずだから、配列の位置関係を入れ替えればいいんだよな? つまり左下から右上に向かう方向の列を一番上の行の左から右に、次の列の下から上を次の行の左から右へ。 そんでIFDのデータを変換すればOK・・・なのか? イメージデータが無圧縮ならきっとそれでいいんだよな。 問題は圧縮されてた場合なんだよ。 この場合、圧縮されているイメージデータを展開してからバイナリ配列の配置を変換して再度圧縮する必要があるんかな? だとしたらもうお手上げやね。 さすがにそこまではやってられん。 んー・・・なんだかなぁ・・・ カテゴリ [2006年1月] - trackback- 2006年01月31日 22 21 56 名前 コメント #blognavi